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assignment_1th
- 各种直线画法,包括OPenGl画线,windows画线,中点画线法,DDA画线法等-A variety of straight-line method of painting, including OPenGl draw lines, windows and drawing lines, the stipple-line method, DDA Draw a line law
Example1
- 利用opengl生成点、直线、多边形、Bezier曲线、茶壶。-Use opengl generate points, lines, polygons, Bezier curves, teapot.
code
- 随机输入n跳直线 利用增量算法 在一个方块区域内实现他的dcel图 利用opengl把效果图展示出来 -Stochastic input n-hop linear incremental algorithm in a box to use within the region to realize his plan to use opengl to dcel effect diagram displayed
Liang_Barskey_LineClip
- 梁有栋_B 裁剪算法 直线裁剪 C++ OPENGL-LIANG Dong _B cutting a straight line cutting algorithm C++ OPENGL
20091227linebresenham2
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227linebresenham_old
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
20091227sierpinski
- 本文对直线的生成的3种算法:逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行研究。本文对逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法进行推导,研究了逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在第一象限的实现和改进后逐点比较法、数值微分法(DDA法)、Bresenham算法在所有象限的实现。通过编程实践,可以掌握VC和opengl的使用方法。-In this paper, a straight line generated by three kinds
trd3d_OpenGL
- 采用OpenGL仿真三段式机械臂的直线运行,可以通过方向键来控制上下左右的视角-OpenGL simulation of three-arm with a straight line running
LINECLIPPING.ZIP
- 给予OpenGL下的画出矩形 通过鼠标画直线 并剪裁-Under the given OpenGL drawing a straight line to draw a rectangle and cut through the mouse
JOGL1
- jogl(java绑定opengl)源码,此文件包括opengl的直线、圆以及三角形篓垫算法,其中的直线和圆组成一个时钟。-jogl (java binding opengl) source, this document includes opengl linear, circular and triangular baskets, mats algorithm, which form a line and round the clock.
distancebetweenonepointandline
- 用OpenGL绘制任一点点到任意直线的距离-Draw any straight line a little bit of distance to any
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- 利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。基于.NET+openGL平台的一个代码实例。-Using OpenGL to achieve linear grating of the DDA algorithm. Based on. NET+ openGL platform a code example.
findBoard.do(1)
- 利用opengl程序,生成右键快捷菜单的基本框架,其中包括画点,直线,三角形,多边形。但是具体功能需要自己添加。框架相当不错·-Use opengl program to generate the basic framework of the context menu, which includes paintings point, line, triangle, polygon. But the need to add specific functions. Framework is quit
aargb
- opengl实例源码,抗锯齿直线对比实例-opengl source code examples, comparative examples antialiased line! ! ! !
lab-3
- OPenGl实现直线DDA算法和中点画线算法,以及Brehensam算法-OPenGl DDA algorithm for straight line and the dotted line algorithm, and Brehensam algorithm
MySDOpenGL
- opengl 画直线 作直线的算法 用MFC实现 一-关于 opengl 作直线的算法 用MFC实现
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- DDA和Bresenham算法画直线 基于OpenGL-DDA and Bresenham algorithm for drawing a straight line based on OpenGL
AnimationTool
- 基于opengl的二维卡通编辑器,使用该编辑器可以绘制基本图元,如直线、长方形、圆等;还可以将绘制的基本图元组合成一个动画角色。-Opengl-based two-dimensional cartoon editor, the editor can be used to draw primitives such as line, rectangle, circle, etc. also can draw the basic primitives combined into a movie ro
CGReport
- 我的计算机图形学期末大作业。优等评分。 使用C++ 从底层实现了深度缓冲、直线、点、曲面的快速绘制算法,附有详细文档和程序说明,并有实例Demo. 实现了遮罩、消隐、投影、透视,完全不用OpenGL和DirectX,是实践底层算法的范例。-My final major work in computer graphics. Excellent score. Use C++ to achieve the depth buffer from the bottom, line, point, t
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- 在VC++下,用OpenGL做的曲线,直线,点的实现-In VC++, using OpenGL to do the curve, line, point to achieve